돌림판
원판 돌리기, 룰렛 돌리기라고도 부르는 돌림판입니다. 항목을 한 줄에 하나씩 입력하고 돌리세요. 기본 설정에서는 모든 줄의 확률이 같습니다. 항목별 비중을 입력하면 확률을 다르게 정할 수 있습니다. 입력과 추첨은 브라우저에서만 처리합니다.
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사용법과 추첨 원리
비중이 같은 20개 항목에서 뽑힌 항목을 그대로 두고 10번 돌리면, 같은 항목이 두 번 이상 나올 확률은 93.5%입니다.
돌리기 전에 후보부터 정하세요
점심 메뉴를 고를 때는 실제로 선택할 수 있는 메뉴만 남기세요. 먹기 어려운 음식이나 예산을 넘는 메뉴를 넣어 두면, 당첨된 뒤에 빼고 다시 돌리게 됩니다. 돌림판은 후보의 조건을 확인하지 않으므로 어디에 걸려도 받아들일 수 있는 목록을 먼저 만드는 것이 좋습니다.
비슷한 메뉴가 다른 이름으로 섞여 있는지도 살펴보세요. 「김밥」과 「참치김밥」을 각각 후보로 둘지, 김밥 종류를 묶어 둘지는 모임에서 정할 일입니다. 이 도구는 뜻이 비슷한 항목을 합치지 않습니다. 종류를 잘게 나누어 여러 줄로 넣으면 그 종류에 돌아가는 전체 확률도 달라집니다.
모두에게 같은 기회를 주려는 추첨이라면 한 사람의 이름을 한 줄씩 넣고 비중을 같게 둡니다. 선호하는 메뉴를 더 자주 고르려면 비중을 다르게 줄 수 있지만, 참가자 이름에 서로 다른 비중을 주면 사람마다 당첨 확률이 달라집니다. 비중을 누가 어떤 기준으로 정했는지 돌리기 전에 함께 확인하세요.
종이 원판보다 칸을 고치기 쉽습니다
원을 칸으로 나눠 이름을 적고 돌려서 하나를 고른다는 점은 같습니다. 종이나 판에 그린 원판은 칸을 한 번 나누면 크기를 바꾸거나 칸 하나를 지우기가 번거롭습니다. 이 돌림판은 입력칸의 줄을 고치면 원이 그 목록대로 다시 나뉩니다.
칸 크기를 다르게 하려면 「김밥 | 3」처럼 이름 뒤에 비중을 적습니다. 비중이 3인 칸은 1인 칸보다 세 배 넓게 그려지고 걸릴 확률도 세 배입니다. 각도와 12만 판 실측은 아래 「칸마다 확률을 다르게 줄 수 있습니다」 절의 표에 있습니다.
한 번 걸린 줄을 다음 판에서 빼는 것도 종이라면 칸을 지우고 다시 그려야 하는 일입니다. 「걸린 칸 빼기」를 켜 두면 손으로 지우지 않아도 되고, 다음 판은 남은 줄만으로 그려집니다.
항목 수에 따라 글자 크기가 달라집니다
돌림판은 8개 이하일 때 가장 큰 글씨를 사용합니다. 9개부터 글씨가 작아지고 15개부터 한 번 더 작아집니다. 화면 너비 360px, 돌림판 너비 328px를 기준으로 계산한 크기는 다음과 같습니다.
| 넣은 칸 수 | 칸 글자 크기 | 본문 대비 크기 | 칸에 들어가는 글자 수 |
|---|---|---|---|
| 2~8개 | 18.0px | 113% | 여섯 글자 |
| 9~14개 | 13.1px | 82% | 일곱 글자 |
| 15~41개 | 9.8px | 61.5% | 일곱 글자 |
| 42개부터 | 9.8px | 61.5% | 여섯 글자 |
본문 글자 크기 16px를 기준으로 계산했습니다 (2026-08-29). 코드에 지정된 글자 크기와 칸의 각도를 사용한 계산값이며, 브라우저에서 직접 측정한 값은 아닙니다.
15개 이상이면 항목 이름이 본문 글자 크기의 61.5%로 표시됩니다. 원 안의 글자가 작아 읽기 어려울 때는 아래에 표시되는 결과를 확인하세요.
긴 이름은 일부를 생략하고 말줄임표를 붙입니다. 예를 들어 「점심에 먹을 김밥」은 「점심에 먹을…」로 표시됩니다. 위 계산에서는 8개 이하와 42개 이상일 때 여섯 글자, 그 사이에서는 일곱 글자가 들어갑니다. 이름 앞부분에서 항목을 구분할 수 있도록 짧게 입력하면 확인하기 쉽습니다.
여러 번 돌리면 같은 게 또 나옵니다
| 스무 칸을 돌린 횟수 | 같은 칸이 또 걸릴 확률 |
|---|---|
| 2번 | 5.0% |
| 3번 | 14.5% |
| 5번 | 41.9% |
| 8번 | 80.2% |
| 10번 | 93.5% |
매번 다 다르게 나올 확률을 1 에서 뺀 값입니다. 스무 칸을 열 번씩 12만 판 돌려 세어 보니 93.47% 가 나왔습니다 (2026-08-29).
항목이 100개여도 10번 돌리면 중복이 생길 확률은 37.2%입니다. 앞에서 뽑힌 항목을 제외하지 않으면 매번 모든 항목이 다시 후보가 됩니다. 20개 항목의 비중이 같다면 방금 나온 항목도 다음에 나올 확률이 5%입니다.
순서를 정할 때는 걸린 칸을 빼며 돌립니다
중복 없이 순서를 정하려면 「걸린 칸 빼기」를 켜세요. 돌림판이 멈추면 뽑힌 줄이 입력칸에서 빠지고, 다음에는 남은 줄에서 뽑습니다. 이름을 한 줄씩 넣은 여섯 명의 순서는 여섯 번 돌려 정할 수 있습니다. 같은 줄을 두 번 뽑을 확률은 0%입니다.
「걸린 칸 빼기」는 처음에는 꺼져 있습니다. 같은 항목을 다시 뽑아도 되는 경우에는 그대로 두고, 한 번 뽑은 항목을 제외해야 할 때 켜세요.
「걸린 칸 빼기」는 같은 이름을 전부 지우는 기능이 아닙니다. 「김밥」을 여러 줄 입력했다면 뽑힌 줄만 빠지고 다른 줄은 남습니다. 같은 메뉴가 다시 나오면 안 되는 자리에서는 시작 전에 이름이 겹친 줄을 정리하세요. 응모권처럼 같은 이름을 여러 줄 넣어야 하는 경우의 확률은 당첨자 추첨에서 확인할 수 있습니다.
회전하는 약 4초 동안 입력 내용을 바꾸면 뽑힌 줄이 남을 수 있습니다. 추첨 당시의 줄 번호와 내용이 모두 일치할 때만 삭제하여, 수정한 다른 항목이 지워지는 것을 막습니다.
칸마다 확률을 다르게 줄 수 있습니다
「이름 | 비중」으로 입력하면 비중에 비례해 확률이 정해집니다. 김밥 | 3과 라면 | 1이면 김밥 75%, 라면 25%입니다. 비중은 백분율이 아닌 상대적인 비율이므로 30과 10을 입력해도 같습니다. 비중을 생략한 돈가스는 1로 처리합니다.
원도 그만큼 크게 나뉩니다.
| 적은 줄 | 부채꼴 각 | 걸릴 확률 | 12만 판 실측 |
|---|---|---|---|
| 김밥 | 3 | 270도 | 75% | 75.10% |
| 라면 | 1 | 90도 | 25% | 24.90% |
각도와 확률은 돌림판을 그리는 함수로 계산했습니다. 실측값은 같은 추첨 함수를 12만 번 실행한 결과입니다 (2026-09-04).
세 항목의 비중을 2:3:5로 입력하면 다음과 같습니다.
| 적은 줄 | 부채꼴 각 | 걸릴 확률 | 12만 판 실측 |
|---|---|---|---|
| 설거지 | 2 | 72도 | 20% | 20.1% |
| 청소 | 3 | 108도 | 30% | 30.2% |
| 분리배출 | 5 | 180도 | 50% | 49.8% |
추첨 확률은 각 비중을 전체 합으로 나눈 값입니다. 비중이 3:1이면 가능한 네 구간 중 세 구간을 첫 항목에, 한 구간을 두 번째 항목에 배정합니다. 비중을 모두 생략하면 각 줄이 1로 처리되어 같은 확률로 뽑힙니다.
비중은 1부터 1000까지의 정수로 입력하세요. 0, 음수, 소수나 문자를 입력하면 해당 줄의 오류를 알리고 추첨을 진행하지 않습니다. 구분 기호 |는 이름과 비중 사이에 한 번만 쓸 수 있습니다.
글자가 들어가지 않는 좁은 칸은 이름을 생략합니다. 위의 큰 글씨 기준으로 한 바퀴의 2.47%, 각도 8.89도보다 좁으면 한 글자도 들어가지 않습니다. 비중이 1:1:50이면 앞 두 칸은 각각 약 1.9%여서 이름이 생략됩니다. 전체 이름과 비중, 확률은 돌림판 아래 목록에서 확인할 수 있습니다.
「걸린 칸 빼기」를 함께 사용할 수도 있습니다. 뽑힌 줄을 제외한 나머지 비중으로 다음 확률을 계산합니다. 3:1에서 김밥이 빠지면 라면만 남으므로 확률은 100%입니다.
비중은 당첨 횟수를 예약하지 않습니다
비중은 이번에 어느 칸이 걸릴 가능성이 큰지를 정합니다. 큰 칸이 먼저 당첨되거나, 여러 번 돌린 결과가 입력한 비율에 꼭 맞도록 차례를 배정하지는 않습니다. 위 표의 실측값도 많은 추첨을 모아 센 기록입니다. 앞으로 돌릴 결과의 순서나 횟수를 약속하는 값은 아닙니다.
「걸린 칸 빼기」를 끄고 후보와 비중을 그대로 두었다면, 앞에서 많이 나온 메뉴의 다음 확률도 그대로입니다. 한동안 안 나온 메뉴가 다음에 더 잘 나오도록 보정하는 기능은 없습니다. 반대로 걸린 칸을 빼면 남은 후보끼리 비중을 다시 나누므로, 같은 숫자를 적어 두었어도 표시되는 확률이 바뀝니다.
청소 당번을 정해진 횟수만큼 고르게 맡기려는 자리라면 비중만으로는 그 횟수를 보장할 수 없습니다. 각자 순서대로 맡게 할지, 이번에 맡은 사람을 다음 후보에서 뺄지 먼저 정하세요. 이 돌림판은 지난 회차의 담당 횟수를 누적해서 다음 비중을 조절하지 않습니다.
추첨 뒤 후보를 바꿔야 한다면
당첨된 메뉴를 주문할 수 없다는 것을 뒤늦게 알았다면, 그 후보를 제외하는 이유를 함께 확인하고 입력칸에서 지운 뒤 다시 돌리세요. 남은 후보의 확률은 새 목록에 맞춰 바뀝니다. 앞 결과가 어떤 목록에서 나왔는지 기억해야 한다면 수정 전에 목록과 결과를 따로 남겨 두세요.
후보가 유효한데 결과가 마음에 들지 않는 경우는 다릅니다. 특정 메뉴가 나올 때마다 다시 돌리면 화면에 표시된 확률과 최종 선택되는 비율이 달라질 수 있습니다. 다시 돌릴 수 있는 조건을 처음에 정하거나, 모두 받아들일 수 있는 후보로 목록을 다시 합의하는 편이 낫습니다.
입력 내용을 고칠 때는 돌림판이 멈춘 뒤에 하세요. 회전 중인 판은 시작할 때 정한 결과를 보여 줍니다. 이름이나 비중을 고치는 것은 다음 추첨의 조건을 바꾸는 일이며, 이미 뽑힌 결과를 새 조건으로 다시 계산하지는 않습니다.
여럿에게 결과를 하나씩 배정하려면
여섯 명에게 결과를 하나씩 배정하려면 비중을 같게 두고 「걸린 칸 빼기」를 켠 뒤 여섯 번 돌리면 됩니다. 사다리타기는 한 판에서 여섯 결과를 서로 다른 출발 위치에 한꺼번에 배정합니다.
돌림판은 버튼을 누를 때 결과를 정하고, 약 4초 동안 그 항목이 바늘 아래에 오도록 회전합니다. 회전 속도는 추첨 결과에 영향을 주지 않습니다.
사다리타기에서는 가로줄의 배치와 결과 이름표를 섞는 방법을 설명합니다.