당첨자 추첨

응모 명단을 붙여 넣고 한 번에 뽑을 인원을 정하세요. 3초 카운트다운이 끝나면 당첨자가 공개됩니다. 여러 명을 뽑으면 순서대로 목록에 표시되고, 뽑힌 줄은 명단에서 빠집니다. 응모권이 여러 장인 사람은 같은 이름을 여러 줄 넣을 수 있습니다.

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응모 명단

입력한 항목 8개

응모한 이름 가운데 당첨자를 뽑습니다

아직 안 뽑았습니다

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사용법과 추첨 원리

행사 전에 공유할 추첨 진행안

경품 추첨에서는 누가 뽑혔는지만큼 어떤 명단에서 어떤 규칙으로 뽑았는지가 중요합니다. 응모 마감 뒤에는 참가 자격을 확인한 명단을 따로 보관하고, 그 명단을 입력하세요. 도구는 입력된 줄을 뽑을 뿐, 응모 조건을 충족한 사람인지 확인하지 않습니다.

아래는 한 사람에게 응모권을 한 장씩 주고 중복 당첨을 허용하지 않는 행사의 공지 틀입니다. 대괄호를 행사 내용으로 바꾼 뒤 참가자에게 공유하세요. 응모권을 여러 장 주는 행사라면 중복 응모와 중복 당첨을 어떻게 처리할지 별도로 정해야 합니다.

응모는 [마감 일시]까지 받습니다. [참가 조건]을 확인한 명단에서 [당첨 인원]을 뽑습니다. 동명이인은 응모 번호로 구분하며, 같은 사람의 중복 응모는 제외합니다. 결과에 표시된 순서대로 [경품 배정 순서]를 적용합니다. 예비 당첨자는 [예비 인원]을 이어서 뽑아 순서를 기록합니다. [회신 기한]까지 답이 없거나 공지한 참가 조건을 충족하지 못하면 예비 순서에 따라 승계합니다. 결과는 [발표 장소]에 알리고, 문의는 [문의 방법]으로 받습니다.

경품마다 따로 추첨한다면 어느 경품부터 뽑을지도 먼저 적어 두세요. 발표가 끝난 뒤 좋은 경품을 어느 순서에 줄지 정하면, 참가자가 예상한 규칙과 달라질 수 있습니다.

예비 당첨자는 남은 명단에서 이어서 뽑습니다

한 사람당 한 줄인 명단이라면 본 당첨자를 뽑은 뒤 남은 명단에서 예비 당첨자를 뽑을 수 있습니다. 먼저 본 당첨 결과를 따로 기록하세요. 기록을 마친 뒤 「한 번에 뽑을 수」를 예비 인원으로 바꾸고 추첨 단추를 누릅니다. 새로 표시된 결과를 예비 순서와 함께 기록하세요. 화면에는 마지막 추첨 결과만 남으며, 앞 결과를 모아 보는 이력 기능은 없습니다.

같은 사람이 여러 응모권을 가진 행사에서는 본 당첨자의 다른 줄이 남아 있을 수 있습니다. 본 당첨자가 예비자로 다시 뽑히지 않게 하려면 남아 있는 그 사람의 응모권도 지워야 합니다. 예비자끼리도 중복을 허용하지 않는다면 한 명씩 뽑고, 다음 추첨 전에 그 사람의 나머지 줄을 지우세요. 이름만 같다는 이유로 지우지 말고 응모 번호로 같은 사람인지 확인합니다.

회신 기한이 지났을 때는 미리 알린 예비 순서를 적용합니다. 예비 명단이 소진됐을 때 추가 추첨을 할지까지 정해 두면, 결과를 보고 규칙을 바꾸는 일을 줄일 수 있습니다.

추첨 뒤 명단 오류를 발견했다면

당첨자가 공지한 참가 조건에 맞지 않는 경우와, 받아야 할 응모권이 명단에서 빠진 경우는 다릅니다. 참가 자격 문제는 미리 공지한 무효·예비 승계 기준에 따라 처리할 수 있습니다. 반면 누락된 응모권은 추첨 기회 자체를 받지 못했습니다. 예비 당첨자만 바꾸는 것으로는 누락 문제가 해결되지 않습니다.

오류가 난 명단과 결과를 먼저 보관하고, 어떤 응모가 왜 빠지거나 더 들어갔는지 확인하세요. 수정된 명단과 처리 이유를 참가자에게 알린 뒤 재추첨 범위를 정합니다. 진행자가 결과를 조용히 덮어쓰면 원래 규칙을 따랐는지 나중에 확인하기 어렵습니다. 이 도구에는 앞 판을 복원하거나 누락된 응모권만 소급해서 반영하는 기능이 없습니다.

100명 중 3명을 뽑으면 당첨 확률은 3%입니다

한 사람당 한 줄씩 입력했을 때의 확률입니다. 특정 사람이 첫 번째로 뽑힐 확률은 1/100입니다. 두 번째로 뽑힐 확률은 첫 번째에 뽑히지 않을 확률까지 곱한 (99/100)×(1/99)로, 역시 1/100입니다. 세 번째도 같으므로 세 경우를 더하면 3/100, 즉 3%입니다. 12만 번 검사에서는 2.99%였습니다.

응모몇 명 뽑나1인당 당첨 확률
100명1명1%
100명3명3%
100명10명10%
20명3명15%

한 사람당 응모권이 한 장이면 당첨 확률은 당첨 인원을 전체 응모 인원으로 나눈 값입니다. 20명 중 3명을 뽑으면 15%, 100명 중 3명을 뽑으면 3%입니다.

응모권을 여러 장 주려면 이름을 여러 줄 넣습니다

한 줄을 응모권 한 장으로 처리합니다. 응모권이 다섯 장인 사람은 같은 이름을 다섯 줄 넣으세요. 전체 100장 중 5장을 가진 사람이 3장 추첨에서 한 번 이상 당첨될 확률은 14.4%입니다. 여러 장이 함께 당첨되는 경우가 있으므로 3%에 5를 곱한 15%와는 다릅니다. 12만 번 검사에서는 14.48%였습니다.

내 응모권한 번이라도 걸릴 확률두 번 이상 걸릴 확률
1장3.0%없음
3장8.8%0.18%
5장14.4%0.59%
10장27.3%2.58%

응모권 백 장에서 세 장을 뽑을 때입니다.

응모권을 10장 가진 경우 한 번 이상 당첨될 확률은 27.3%입니다. 한 장을 가진 경우의 3%에 10을 곱한 30%보다 낮습니다.

같은 사람이 여러 번 당첨될 수 있습니다. 뽑힌 한 줄만 빠지고 그 사람의 다른 줄은 남기 때문입니다. 전체 100장 중 3장을 뽑을 때 5장을 가진 사람이 두 번 이상 당첨될 확률은 0.59%, 10장을 가진 사람은 2.58%입니다. 각각 약 168번에 한 번, 39번에 한 번입니다. 5장을 가진 경우의 12만 번 실측값은 0.62%였습니다.

중복 당첨을 허용할지, 한 사람이 여러 번 뽑히면 다시 추첨할지를 시작 전에 정하세요. 이 도구는 같은 이름의 다른 응모권을 자동으로 제외하지 않습니다.

응모권 수는 지키되 한 사람에게 한 번만 주려면, 두 번째로 뽑힌 줄을 무효로 하고 남은 명단에서 그 사람의 나머지 줄을 지운 뒤 한 명을 더 뽑으세요. 나머지 줄을 남겨 두면 세 번째로 뽑힐 수 있습니다.

1등을 먼저 뽑으나 나중에 뽑으나 같습니다

각 사람의 이름을 한 줄씩 입력했다면 1등을 먼저 뽑든 마지막에 뽑든 당첨 확률은 같습니다. 100명 중 3명을 뽑을 때 특정 사람이 첫 번째로 뽑힐 확률과 세 번째로 뽑힐 확률은 각각 1%입니다. 12만 번 실측값은 0.99%와 1.00%였습니다.

사다리타기도 사다리를 만든 뒤에는 누가 먼저 결과를 확인하든 연결된 결과가 바뀌지 않습니다.

먼저 응모한 사람이 유리한가요

명단의 순서는 결과에 영향을 주지 않습니다. 100줄에서 3명을 뽑는 조건으로 12만 판을 돌려 줄마다 몇 번 뽑혔는지 세니 맨 위 줄이 2.94%, 맨 아래 줄이 3.01%였습니다. 100줄 가운데 가장 많이 뽑힌 줄이 3.13%, 가장 적게 뽑힌 줄이 2.88%로 셈값 3%에 붙어 있습니다. 응모 순서대로 두든 이름순으로 정렬하든 같습니다.

100줄에서 3명씩 12만 판을 뽑아 센 값입니다 (2026-09-05).

공정하다는 것을 어떻게 보이나요

이 도구는 단추를 누르는 순간 브라우저에 내장된 난수 기능으로 값을 받아 줄을 고릅니다. 결과를 미리 정해 두거나 특정 줄을 피하는 기능은 없습니다. 다만 진행자가 명단을 바꾸거나 다시 뽑는 행동까지 막지는 않습니다. 받은 값을 줄 수로 나눈 나머지를 그대로 쓰면 앞줄이 아주 조금 더 자주 걸리기 때문에, 나누어떨어지는 범위를 넘는 값은 버리고 다시 받습니다. 그 원리는 랜덤뽑기 첫 쪽에 표로 적어 두었습니다.

보는 사람과 함께 확인할 수 있는 것은 셋입니다. 뽑기 전에 입력칸 아래 「입력한 항목」 수가 응모권 수와 맞는지 봅니다. 한 번에 여러 명을 뽑아도 카운트다운이 끝난 뒤 결과 목록이 한꺼번에 나옵니다. 뽑힌 줄은 명단에서 빠져 남은 명단이 그대로 보입니다. 발표 자리에서는 명단 화면을 먼저 보여 준 뒤 뽑으면 이견이 줄어듭니다. 결과는 추첨 단추를 누를 때 정해지며, 3초 동안은 이름을 공개하지 않습니다. 카운트다운 중에 당첨자를 바꾸거나 다시 뽑지는 않습니다.

이 도구가 증명하지 못하는 것

난수로 고른다는 설명은 입력된 응모권에서 결과를 선택하는 방식에 관한 것입니다. 명단이 빠짐없이 입력됐는지, 진행자가 화면 밖에서 여러 번 뽑고 마음에 드는 결과만 발표했는지까지 증명하지는 않습니다. 화면 녹화도 녹화된 구간을 확인하는 자료이며, 편집되지 않았다는 인증서는 아닙니다.

참가자가 과정을 확인해야 하는 행사라면 확정 명단을 대조하는 장면부터 추첨과 발표까지 함께 보여 주세요. 공개 화면에는 연락처 대신 참가자가 알아볼 수 있는 응모 번호를 쓰면 명단을 대조하기 좋습니다. 독립된 입회나 변경할 수 없는 추첨 기록이 필요한 행사에는 별도 절차가 필요합니다. 뽑기는 그런 기록을 발급하지 않습니다.

난수 기능의 근거는 W3C Web Cryptography API의 getRandomValues 명세입니다. 이 명세는 브라우저가 암호학적 난수 값을 제공하는 기능을 설명합니다. 뽑기는 그 값을 받아 특정 줄에 나머지가 몰리지 않도록 범위를 넘는 값을 버리고 다시 받습니다. 명세가 이 사이트의 행사 운영이나 개별 추첨 결과를 인증한다는 뜻은 아닙니다.

결과를 남길 수 있나요

저장 기능은 없습니다. 명단과 결과는 브라우저 안에서만 처리하고 서버로 보내지 않으므로, 쪽을 새로 고치거나 닫으면 처음 예시 명단으로 돌아가고 결과도 사라집니다. 발표 뒤 확인이 필요하면 결과 화면을 찍어 두거나 화면을 녹화하세요. 뽑기 전 명단 화면도 함께 찍어 두면 응모권 수와 이름을 나중에 대조할 수 있습니다.

한 번에 여러 명을 뽑으면 1번째부터 순서대로 목록이 나오므로 등수를 붙일 때 그 순서를 그대로 쓸 수 있습니다. 한 명씩 뽑으면 이름 위에 몇 번째 당첨인지 표시됩니다. 되돌리기는 없습니다. 「다시 당첨자 뽑기」는 앞 결과를 취소하는 것이 아니라 남은 명단에서 다시 뽑는 것입니다.

명단을 붙여 넣은 뒤 인원을 확인하세요

응모 명단 입력칸은 한 번에 12줄이 보입니다. 기본 줄 높이 28px에서 100줄은 2,800px로, 보이는 영역 336px의 약 8.3배입니다. 다른 도구의 7줄 입력칸에서는 약 14.3배입니다. 12명을 넘으면 입력칸을 스크롤해 나머지 이름을 확인할 수 있습니다.

입력칸 아래에 들어간 항목 수가 표시됩니다. 빈 줄과 앞뒤 공백은 제외합니다. 예상한 응모권 수와 다르면 누락되거나 중복된 줄이 없는지 확인하세요. 추첨 뒤에는 뽑힌 줄이 빠지고 남은 명단이 표시됩니다.

동명이인을 구분해야 한다면 이름 옆에 응모 번호 등 식별할 수 있는 정보를 함께 적으세요.

한 명씩 뽑아 순서나 조를 정하려면 제비뽑기를 사용할 수 있습니다. 해당 페이지에서 17명을 4조로 나누는 예와 같은 조가 될 확률을 설명합니다.